Abilità

Nome Effetto Note
Abillegame Le mosse come Furia o Doppiasberla attaccano sempre cinque volte.
Acceleratore All’inizio di ogni turno, la Velocità aumenta.
Acquaiuto Quando i PS calano, la potenza delle mosse di tipo Acqua
sale a 1,5.
Abilità unica degli starter
Acquascolo Nelle lotte 2 contro 2 e 3 contro 3, gli attacchi di tipo Acqua vengono
attirati sul Pokémon che ha questa Abilità.
Adattabilità Se il Pokémon usa un attacco del suo stesso tipo, la
potenza dell’attacco aumenta.
Agiltecnica Se si perde lo strumento che si tiene, a Velocità aumenta.
Agitazione L’avversario non può usare Bacche.
Agonismo Se il Pokémon subisce una diminuzione di statistiche, il suo Attacco aumenta.
Aiutinsetto Quando i PS calano, la potenza delle mosse di tipo
Coleottero sale a 1,5.
Aiutofuoco Quando i PS calano, la potenza delle mosse di tipo Fuoco
sale a 1,5.
Abilità unica degli starter
Altalena Alla fine di ogni turno, una statistica a caso aumenta e un’altra statistica a caso diminuisce.
Alternacura Se il Pokémon viene ritirato dalla lotta, tutti i problemi
di stato si risolvono.
Amicoscudo Nelle lotte 2 contro 2 e 3 contro 3, il danno inflitto ai propri alleati diminuisce.
Antagonismo Se l’avversario è dello stesso sesso del Pokémon, l’Attacco aumenta, altrimenti diminuisce.
Antifuoco Gli attacchi di tipo fuoco infliggono danni limitati al
Pokémon.
Abilità unica di Bronzor e Bronzong
Antifurto Impedisce all’avversario di rubare lo strumento tenuto dal
Pokémon.
Antimeteo I cambiamenti climatici vengono annullati.
Antisuono Gli attacchi sonori non hanno effetto sul Pokémon.
Arroganza Quando il Pokémon sconfigge l’avversario, il suo Attacco aumenta.
Assorbacqua Quando il Pokémon viene colpito da un attacco di tipo
Acqua, i PS aumentano.
Assorbivolt Quando il Pokémon viene colpito da un attacco di tipo
Elettro, i PS aumentano.
Bruciaimpeto Le mosse speciali diventano più potenti se il Pokémon è scottato. Abilità unica di Drifloon e Drifblim
Burla Il Pokémon attacca per primo quando usa mosse di stato.
Cambiacolore Il Tipo di Kekleon cambia in base al Tipo dell’ultima mossa
che lo ha colpito.
Abilità unica di Kekleon
Cartavetro Quando l’avversario sferra un attacco fisico al Pokémon,
l’avversario subisce danni.
Cecchino I brutti colpi fanno più danni.
Clorofilla Quando c’è il sole durante una battaglia, la Velocità del
Pokémon aumenta.
Coglibacche Ad ogni turno c’è il 50% di possibilità che una Bacca usata nella lotta si rigeneri. Se la luce solare è forte, la possibilità è del 100%.
Copricapo Si è immuni alla grandine e alla tempesta di sabbia.
Copripioggia Quando piove durante una battaglia, i PS del Pokémon
aumentano gradualmente.
Corpochiaro Le statistiche del Pokémon non possono essere abbassate.
Corpodifuoco Quando il Pokémon è colpito da un attacco fisico, scotta
l’avversario.
Corpofunesto Quando si è colpiti da una mossa, quella mossa potrebbe essere inibita.
Corpogelo Il Pokémon riprende PS durante la Grandine.
Cuordeciso La Velocità sale quando il Pokémon tentenna.
Cuorardore Ad ogni turno i problemi di stato di un alleato potrebbero guarire.
Dentistretti Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, l’Attacco
aumenta.
Disinvoltura Le alterazioni delle statistiche (aumento o diminuzione) raddoppiano.
Download L’Attacco o l’Attacco Speciale aumenta a seconda che l’avversario abbia più alta la Difesa o la Difesa Speciale. Abilità unica di Porygon, Porygon 2 e
Porygon Z
Elettrorapid Quando il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro, la sua Velocità aumenta.
Erbaiuto Quando i PS calano, la potenza delle mosse di tipo Erba
aumenta.
Abilità unica degli starter
Ferropugno Le mosse come Fuocopugno o Pugnodombra diventano più potenti.
Filtro Se l’avversario colpisce il Pokémon con una mossa
Superefficace, la potenza dell’attacco è dimezzata.
Abilità unica di Mr. Mime e Mime Jr.
Fogliamanto Quando durante la battaglia c’è il sole, tutti problemi di
stato del Pokémon vengono annullati.
Forzabruta Le mosse con effetti aggiuntivi diventano più potenti ma perdono l’effetto aggiuntivo.
Forzapura L’Attacco del Pokémon è raddoppiato. Abilità unica di Meditite e Medicham
Fugafacile Il Pokémon riesce sempre a fuggire.
Fumochiaro Le statistiche del Pokémon non possono calare. Abilità unica di Torkoal
Fuocardore Se il Pokémon viene colpito da un attacco di tipo Fuoco,
le mosse di tipo Fuoco del Pokémon diventano più potenti.
Fuocodentro Il Pokémon non può tentennare.
Giustizia Se il Pokémon è colpito da una mossa di tipo Buio, il suo Attacco aumenta.
Grancollera Se il Pokémon subisce un brutto colpo, l’Attacco aumenta.
Grassospesso Le mosse avversarie di tipo Fuoco e Ghiaccio infliggono meno danni al Pokémon.
Guscioscudo Il Pokémon non può subire brutti colpi.
Idratazione Quando piove durante la battaglia, i problemi di stato del
Pokémon vengono rimossi.
Idrovelo Il Pokémon non può essere Scottato.
Illusione Il Pokémon entra in campo con l’aspetto dell’ultimo Pokémon della squadra. Abilità unica di Zorua e Zoroark
Immunità Il Pokémon non può essere Avvelenato.
Impaccio Gli effetti degli strumenti tenuti sono annullati.
Imprudenza Il Pokémon ignora i cambiamenti delle Statistiche
dell’avversario (Velocità esclusa).
Incantevole Quando il Pokémon viene colpito da un attacco fisico, fa
infatuare l’avversario.
Indifferenza Il Pokémon non può essere infatuato.
Insettocchi La Precisione del Pokémon sale.
Insonnia Il Pokémon non può essere Addormentato.
Intrapasso Le mosse Riflesso, Schermoluce, Salvaguardia e Nebbia non hanno effetto.
Intricopiedi Quando il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Inversione Le alterazioni delle statistiche hanno effetto opposto (le statistiche diminuiscono invece di aumentare e viceversa).
Ipertaglio L’Attacco del Pokémon non può calare.
Leggiadro E’ più probabile che gli effetti aggiuntivi delle mosse si
attivino.
Lentifumé Rende più efficaci le mosse non molto efficaci.
Lentoinizio L’Attacco e la Velocità di Regigigas calano per i primi
cinque turni.
Abilità unica di Regigigas
Levitazione Il Pokémon è immune agli attacchi di tipo Terra e alle Punte.
Lottascudo Il Pokémon non può subire brutti colpi.
Macroforza L’Attacco del Pokémon è raddoppiato. Abilità unica di Marill, Azumarill e Azurill
Magicscudo Il Pokémon non può subire danni indiretti.
Magidifesa Il Pokémon può essere colpito solo dalle mosse superefficaci. Abilità unica di Shedinja
Magispecchio Se l’avversario usa mosse di stato o di alterazione di statistiche, il Pokémon ne riflette gli effetti infliggendoli all’avversario.
Magmascudo Il Pokémon non può essere Congelato.
Magnetismo I Pokémon di tipo Acciaio non possono fuggire dalla lotta.
Mangiaerba Quando il Pokémon subisce un attacco di tipo Erba, non riceve danni e il suo Attacco aumenta.
Mantelneve L’elusione del Pokémon sale durante una gradinata.
Melma Se l’avversario usa attacchi che assorbono PS, gli vengono
inflitti danni.
Meno Se il Pokémon ha come alleato un Pokémon con abilità Più in una battaglia 2 contro
2, le sue statistiche aumentano.
Mentelocale Il Pokémon non può essere confuso.
Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon.
Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon.
Mielincetta Se il Pokémon non tiene strumenti, alla fine di ogni lotta potrebbe trovare del Miele.
Multisquame A PS massimi, il danno subito è dimezzato.
Multitipo In base alla lastra assegnata, Arceus cambia tipo. Abilità unica di Arceus
Mummia Se l’avversario usa una mossa fisica, la sua abilità diventerà Mummia.
Muta I problemi di stato potrebbero guarire alla fine del turno.
Nervisaldi Il Pokémon può colpire un avversario di tipo Spettro con mosse di tipo Normale o Lotta.
Normalità Le mosse del Pokémon diventano tutte di tipo Normale. Abilità unica di Skitty e Delcatty
Nullodifesa Tutti gli attacchi sono infallibili.
Nuotovelox Quando piove durante una battaglia, la Velocità del
Pokémon aumenta.
Parafulmine Durante una lotta 2 contro 2 e 3 contro 3, gli attacchi di tipo Elettro
vengono attirati sul Pokémon che ha questa abilità.
Paura Se si subisce un attacco di tipo Coleottero, Buio o Spettro, la Velocità aumenta.
Pedinombra L’avversario non può fuggire o essere sostituito dalla
battaglia.
Pellearsa Il Pokémon perde PS quando la luce solare è forte e guadagna PS quando piove.
Pelledura Quando affetto da problemi di stato, la Difesa di Milotic
sale.
Abilità unica di Milotic
Pettinfuori La Difesa non può diminuire.
Piedisvelti Quando affetto da problemi di stato, la Velocità del Pokémon aumenta.
Pigrone Ogni due turni, per un turno, il Pokémon non agisce.
Piovischio Appena Kyogre entra in battaglia inizia a piovere. Abilità unica di Kyogre
Piroturbina L’abilità dell’avversario non ha effetto. Abilità unica di Reshiram
Più Se il Pokémon ha come alleato un Pokémon con abilità Meno durante una lotta 2 contro
2, il suo Attacco Speciale aumenta.
Polvoscudo Blocca gli effetti aggiuntivi degli attacchi subiti.
Ponderazione Se si attacca per ultimi, la mossa usata il turno dopo è più potente.
Prepotenza Quando il Pokémon viene mandato in campo, l’Attacco
dell’avversario diminuisce.
Presagio Avverte se l’avversario ha una mossa superefficace.
Pressione Invece di utilizzare un PP per mossa, l’avversario ne usa
due.
Previsioni L’aspetto e il tipo di Castform cambia a seconda delle condizioni
meteorologiche.
Abilità unica di Castform
Raccolta Il Pokémon raccoglie strumenti casualmente dentro e/o fuori
da una battaglia.
Rallentatore Il Pokémon attacca sempre per ultimo. Abilità unica di Sableye
Regalfiore Quando la luce solare è forte, l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati aumentano. Abilità unica di Cherrim
Remasabbia La Velocità aumenta quando c’è la tempesta di sabbia.
Rigenergia Il Pokémon recupera PS quando viene sostituito.
Riparo Appena Rayquaza entra in battaglia, i cambiamenti climatici
si annullano.
Abilità unica di Rayquaza
Risplendi Maggiori possibilità di incontrare Pokémon selvatici.
Rompiforma L’Abilità dell’avversario non ha effetto.
Sabbiafiume Appena il Pokémon entra in battaglia, scatena una Tempesta
di Sabbia.
Sabbiavelo Quando c’è una Tempesta di Sabbia, l’elusione del Pokémon
aumenta.
Scendineve Quando il Pokémon entra in battaglia, comincia a
grandinare.
Abilità unica di Snover e Abomasnow
Scioltezza Il Pokémon non può essere Paralizzato.
Sconforto Quando i PS calano, Attacco e Attacco Speciale diminuiscono. Abilità unica di Archen e Archeops
Scoppio Se il Pokémon è stato mandato KO con un attacco fisico,
l’avversario subisce danni.
Sguardofermo L’avversario non può diminuire la precisione del Pokémon.
Siccità Appena il Pokémon entra in battaglia, il sole comincia a
battere.
Abilità unica di Groudon
Silicoforza Durante una tempesta di sabbia le mosse di tipo Terra, Roccia e Acciaio diventano più potenti.
Sincronismo Se il Pokémon viene Avvelenato, Scottato, Congelato o
Paralizzato, trasmette lo stesso problema di stato all’avversario.
Sogniamari L’avversario perde PS ad ogni turno se è Addormentato. Abilità unica di Darkrai
Solapotere Quando la luce solare è forte, l’Attacco Speciale aumenta ma i PS diminuiscono.
Solidroccia Tutti i danni subiti da attacchi Superefficaci,
diminuiscono.
Sosia Appena il Pokémon entra in campo si trasforma nell’avversario. Abilità unica di Ditto
Sottilguscio Se il Pokémon subisce un attacco fisico, la sua Velocità aumenta ma la sua Difesa diminuisce.
Spargispora Se il Pokémon subisce un attacco fisico, l’avversario può rimanere Avvelenato, Paralizzato o Addormentato.
Spineferrate Se il Pokémon subisce un attacco fisico, l’avversario subisce danni. Abilità unica di Ferroseed e Ferrothorn
Spiritovivo Il Pokémon non può essere addormentato.
Splendicute Il Pokémon ha meno possibilità di subire un’alterazione di stato.
Statico Quando il Pokémon viene colpito da un attacco fisico,
l’avversario viene Paralizzato.
Stato Zen Quando i PS calano, Difesa e Difesa Speciale aumentano, Attacco e Attacco Speciale vengono invertiti e la Velocità diminuisce. Abilità unica di Darmanitan
Supersorte Maggiori possibilità di infliggere brutti colpi.
Sveglialampo Se addormentato, il Pokémon si risveglia velocemente.
Tanfo Maggiori possibilità di far tentennare l’avversario.
Tecnico Le mosse con potenza minore di 60 diventano più potenti.
Telepatia Il Pokémon non subisce danni provocati dalle mosse degli alleati nelle lotte 2 contro 2 e 3 contro 3.
Temerarietà Le mosse che causano contraccolpi come Calcinvolo o Riduttore diventano più potenti.
Teravolt L’abilità dell’avversario non ha effetto. Abilità unica di Zekrom
Testadura Il Pokémon non subisce contraccolpi dovuti ad attacchi come
Sdoppiatore.
Traccia Copia l’abilità dell’avversario.
Trappoarena Il Pokémon avversario non può fuggire dalla lotta a meno
che non sia di tipo Volante o non abbia l’Abilità Levitazione.
Tuttafretta L’Attacco del Pokémon sale ma cala la Precisione.
Umidità Impedisce all’avversario di utilizzare attacchi come
Autodistruzione o Esplosione e rende inefficace l’abilità Scoppio.
Velencura Quando il Pokémon è Avvelenato, recupera PS. Abilità unica di Shroomish e Breloom
Velenimpeto Le mosse fisiche diventano più potenti quando il Pokémon è Avvelenato. Abilità unica di Zangoose
Velenopunto Se il Pokémon viene colpito con un attacco fisico, può avvelenare
l’avversario.
Velentocco Se il Pokémon usa un attacco fisico, può avvelenare l’avversario.
Ventose Le mosse come Turbine o Boato non hanno effetto sul Pokémon.
Vigore Il Pokémon non può essere battuto con una mossa che mette
KO in un turno (come Ghigliottina e Purogelo).
Vittorstella La precisione del Pokémon e dei suoi alleati aumenta. Abilità unica di Victini
Voracità Il Pokémon usa prima le Bacche.

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