{"id":1188,"date":"2012-07-10T16:23:20","date_gmt":"2012-07-10T14:23:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/?page_id=1188"},"modified":"2012-09-12T22:58:13","modified_gmt":"2012-09-12T20:58:13","slug":"satoshi-tajiri","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/pokeworld\/game-freak\/satoshi-tajiri\/","title":{"rendered":"Satoshi Tajiri"},"content":{"rendered":"<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/pokeworld\/satoshi1.gif\" alt=\"\" align=\"right\" border=\"1\" \/><strong>Satoshi Tajiri<\/strong>\u00a0(<strong>\u7530\u5c3b\u667a<\/strong>) \u00e8 nato il 28 Agosto del 1965 a Machida, ed \u00e8 il creatore di\u00a0<strong>Pocket Monsters<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\n<p style=\"text-align: left;\">Ha vissuto la sua infanzia in un sobborgo di Tokyo, dove svilupp\u00f2 la sua passione pi\u00f9 grande, ovvero il collezionare<strong> insetti<\/strong>. Pi\u00f9 che una passione per il giovane Satoshi era una vera e propria ossessione: amava catturare insetti negli stagni, nei campi e nelle foreste, era sempre in cerca di un modo per acciuffarne di nuovi, come gli scarafaggi. Una volta presi, era solito scambiarli con altri collezionisti o guardarli mentre combattevano. A causa di questa sua passione, gli fu affibbiato il nomignolo di\u00a0<strong>Dr. Bug<\/strong>\u00a0(ovvero Dottor Insetto).<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Al piccolo Satoshi non piaceva la scuola e suo padre avrebbe voluto che diventasse un elettricista, ma ci\u00f2 non corrispondeva esattamente al futuro che si immaginava Tajiri, il quale desiderava continuare solo nella sua carriera di \u201centomologo\u201d.<br \/>\nIl suo sogno s\u2019infranse quando, alla fine degli anni Settanta, sui campi nei quali amava catturare insetti, furono costruiti appartamenti e immobili vari.<br \/>\nFu dopo quest\u2019avvenimento che cominci\u00f2 a crescere dentro di lui l\u2019idea che lo port\u00f2 alla creazione del fenomeno\u00a0<strong>Pok\u00e9mon<\/strong>: egli voleva infatti dare la possibilit\u00e0 a tutti i bambini di poter\u00a0<strong>catturare ed allevare le proprie creature<\/strong>, come faceva lui con i suoi insetti.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Durante quel periodo Satoshi cominci\u00f2 ad appassionarsi ai videogiochi, passando la maggior parte del suo tempo libero nelle Sale Giochi davanti agli arcade. La sua passione fu tale che un proprietario gli regal\u00f2 una postazione completa di Space Invaders da portare a casa.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Nel 1982, insieme ai suoi amici\u00a0<strong>James Hanzatko, Yuusuke Santamaria e Ken Sugimori,\u00a0<\/strong>fond\u00f2 una rivista chiamata\u00a0<strong>Game Freak<\/strong>. Essa conteneva principalmente consigli e cheats per i loro giochi preferiti. Fu in quel tempo che Sugimori\u00a0<strong>cominci\u00f2 a disegnare le prime immagini dei Pok\u00e9mon<\/strong>. Nonostante Game Freak fosse scritta a mano, riusc\u00ec comunque a vendere oltre 10.000 copie.<br \/>\nA quel punto Satoshi e i suoi amici vinsero un concorso sponsorizzato da SEGA per lo sviluppo di un videogioco. Questo segn\u00f2 la vera alba di\u00a0<strong>Game Freak<\/strong>\u00a0come\u00a0<strong>Software House<\/strong>. Il loro primo videogioco,\u00a0<strong>Quinty<\/strong>, fu pubblicato su\u00a0<strong>NES<\/strong>.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/pokeworld\/satoshi_tajiri.jpg\" alt=\"\" align=\"right\" border=\"1\" \/><br \/>\nNel 1991 Tajiri scopr\u00ec il\u00a0<strong>Game Boy<\/strong>\u00a0ed il\u00a0<strong>Cavo Link<\/strong>: in quel momento immagin\u00f2 i suoi insetti che si spostavano da un Game Boy ad un altro attraverso questi cavi.<br \/>\nTajiri non and\u00f2 mai all\u2019universit\u00e0, frequent\u00f2 invece una scuola tecnica per due anni, prima di essere assunto dalla Nintendo.<br \/>\nConobbe e divenne amico di\u00a0<strong>Shigeru Miyamoto <\/strong>(creatore di Donkey Kong, Super Mario, The Legend of Zelda, Pikmin e molti altri best seller Nintendo), che fu per Satoshi un mentore nonch\u00e9 un vero e proprio maestro. Ogni consiglio di\u00a0<em>Miyamoto-sensei<\/em>\u00a0\u2013 a detta dello stesso Tajiri \u2013 fu basilare per la creazione dei Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Grazie al Game Boy, il sogno di Tajiri divenne realt\u00e0: i Pok\u00e9mon danno alle nuove generazioni la possibilit\u00e0 di collezionare insetti e altre creature come egli stesso fece.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Infatti nel 1996 i primi episodi,\u00a0<strong>Pok\u00e9mon Verde &amp; Rosso<\/strong>, uscirono sul mercato giapponese, mentre raggiunsero quello americano nel 1998, a differenza che le versioni furono rinominate come\u00a0<strong>Pok\u00e9mon Rosso &amp; Blu.<\/strong><br \/>\nI Pok\u00e9mon raggiungeranno il suolo europeo solo nel 2000, mantenendo i nomi delle versioni americane.<br \/>\nDopo l&#8217;uscita giapponese dei primi giochi, vennero ideati il<strong>\u00a0manga<\/strong>\u00a0e l&#8217;<strong>anime<\/strong>\u00a0<strong><\/strong>dei Pok\u00e9mon, della cui realizzazione all&#8217;inizio Satoshi era contrario, ma si convinse a patto che lui stesso controllasse che in essi non venisse sminuito il valore dei Pok\u00e9mon. La collaborazione si \u00e8 dimostrata molto proficua dato che queste produzioni, ad oltre quindici anni di distanza, proseguono senza mostrare l&#8217;intenzione di fermarsi, raggiungendo popolarit\u00e0 mondiali per quanto riguarda videogioco e anime.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/pokeworld\/satoshi2.jpg\" alt=\"\" align=\"right\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Curiosit\u00e0:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/ball.gif\" alt=\"-\" \/>\u00a0Miyamoto, prima del lancio, ebbe l&#8217;idea di far uscire il gioco in due versioni che si differenziassero in alcuni particolari e, per rendere omaggio sia a lui che a Satoshi, gli sviluppatori del gioco chiamarono il protagonista <em>Satoshi<\/em>\u00a0e l&#8217;eterno rivale <em>Shigeru.\u00a0<\/em>Negli altri paesi, come ben sappiamo, i nomi di default sono invece\u00a0<strong>Ash<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>Gary<\/strong>;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/ball.gif\" alt=\"-\" \/>\u00a0La regione in cui sono ambientati Pok\u00e9mon Rosso, Verde &amp; Blu (come anche nei remake) si chiama\u00a0<strong>Kanto<\/strong>\u00a0perch\u00e9 \u00e8 il nome della regione in cui si trova Tokyo;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/ball.gif\" alt=\"-\" \/>\u00a0Satoshi \u00e8 affetto dalla sindrome di Asperger, che viene considerato come una forma di autismo &#8220;ad alto funzionamento&#8221; che causa difficolt\u00e0 nelle relazioni sociali.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1188"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1188"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1188\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}