{"id":1696,"date":"2012-07-19T21:11:14","date_gmt":"2012-07-19T19:11:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/?page_id=1696"},"modified":"2012-08-28T23:19:54","modified_gmt":"2012-08-28T21:19:54","slug":"regolamento","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.pokemontimes.it\/home\/giochi\/gioco-di-carte-collezionabili-gcc\/regolamento\/","title":{"rendered":"Regolamento GCC"},"content":{"rendered":"<p><b>Che cos&#8217;\u00e8 il Gioco base?<\/b><\/p>\n<p>Tu e il tuo avversario interpretate il ruolo di Allenatori di Pok\u00e8mon avversari. In ogni turno, un giocatore deve potenziare il valore di attacco dei propri Pok\u00e8mon aggiungendo loro carte Energia (Energy), giocando speciali carte addestramento (Trainer), ed evolvendo i propri Pok\u00e9mon in versioni ancora pi\u00f9 potenti! Il tuo obiettivo \u00e8 di mettere K.O. il Pok\u00e8mon del tuo avversario, attaccandolo con il tuo Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><b>Che cosa ti serve per Giocare?<\/b><\/p>\n<p>Tu e il tuo avversario avete ciascuno un mazzo di 60 carte. Avrete bisogno anche di alcuni Segnalini Danno per tenere traccia dei danni inflitti ai vostri Pok\u00e9mon in gioco, e una Moneta da lanciare.<\/p>\n<p><b>Obiettivo Del gioco<\/b><\/p>\n<p>Vincerai la partita se una o pi\u00f9 di queste condizioni si verificheranno:<\/p>\n<p>&#8211; Vinci se avrai collezionato tutte le tue carte Premio. Quando inizi la partita, ogni giocatore mette da parte 6 carte Premio. Ogni volta che metti K.O. uno dei Pok\u00e9mon del tuo avversario, prendi una delle tue carte Premio (non una del tuo avversario!) e la aggiungi alla tua mano. Vinci quando prendi in mano la tua ultima carta Premio.<\/p>\n<p>&#8211; Vinci se il tuo avversario non ha pi\u00f9 carte nel suo mazzo all&#8217;inizio del suo turno.<\/p>\n<p>&#8211; Vinci se il tuo avversario non ha pi\u00f9 Pok\u00e9mon in Panchina per rimpiazzare il suo Pok\u00e9mon Attivo che \u00e8 stato messo K.O. Ci\u00f2 significa che il tuo Pok\u00e9mon Attivo non ha pi\u00f9 Pok\u00e9mon contro cui combattere, quindi hai vinto!<\/p>\n<p><b>Come posso Imparare?<\/b><\/p>\n<p>Per prima cosa, impariamo insieme i diversi tipi di carte presenti.<\/p>\n<p><b>Carta Pok\u00e9mon: Anatomia<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/anatomia.bmp\"><\/p>\n<p>Queste carte sono i Pok\u00e9mon Base o le Carte Evoluzione. (Se il Pok\u00e9mon \u00e8 in Fase 1 o in Fase 2, \u00e8 una carta Evoluzione.) Le carte Evoluzione funzionano come Pok\u00e9mon Base, sono solo la versione avanzata.<\/p>\n<p><b>Carta Energia: Anatomia<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/energia.jpg\"><\/p>\n<p>Le carte Energia (Energy) forniscono ai tuoi Pok\u00e9mon l&#8217;Energia di cui hanno bisogno per usare i loro attacchi. Alcuni attacchi richiedono specifici tipi di energia per essere usati, mentre attacchi con un costo di <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/incolore.gif\"> usano qualsiasi tipo di energia. Fino a quando una carta non dica specificatamente di scartare l&#8217;energia, non scartare alcuna energia dal tuo Pok\u00e9mon!<\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" class=\"t1\">\n<tr>\n<td colspan=\"3\" background=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/bg_td.png\"><center><b>Chiave di Lettura dei Simboli di Energia<\/b><\/center><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/erba.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Erba<\/b><\/td>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/elettro.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Elettro<\/b><\/td>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/incolore.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Incolore<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/fuoco.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Fuoco<\/b><\/td>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/psico.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Psico<\/b><\/td>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/buio.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Buio<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/acqua.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Acqua<\/b><\/td>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/lotta.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Lotta<\/b><\/td>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/tipi\/metallo.gif\" border=\"0\" height=\"19\" width=\"19\"><br \/><b>Metallo<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><b>Carta Addestramento: Anatomia<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/addestramento.jpg\"><\/p>\n<p>Le carte Addestramento (Trainer) si giocano seguendo le istruzioni riportate nel loro testo, finito l&#8217;effetto (che dura un turno, a parte carte stadio e carte supporter) vanno messe nella Pila degli Scarti. Esistono pi\u00f9 tipi di carte Addestramento: carte Stadio, carte Supporter, carte Macchinario segreto del Team Rocket, carte Abilit\u00e0, ed Addestramenti normali.<\/p>\n<p><b>Come inizio a Giocare?<\/p>\n<p>1) Lancia la Moneta per decidere chi inizia;<\/p>\n<p>2) Mischia il tuo mazzo da 60 carte e pesca le prime 7;<\/p>\n<p>3) Controlla per vedere se hai un qualsiasi Pok\u00e8mon Base nella tua mano;<\/b><\/p>\n<p>N.B.: Se non hai un Pok\u00e9mon Base mostra le carte al tuo avversario, rimettile nel tuo mazzo, rimischialo e pesca altre 7 carte, il tuo avversario pu\u00f2 pescare due carte dalla cima del suo mazzo. Nel caso non dovessi ancora trovare Pok\u00e9mon base, ripeti l&#8217;operazione.<\/p>\n<p><b>4) Metti un Pok\u00e9mon Base a faccia in gi\u00f9 davanti a te, come tuo Pok\u00e8mon attivo;<\/p>\n<p>5) Piazza fino a 5 Pok\u00e8mon Base dalla tua Mano nella tua Panchina a faccia in gi\u00f9;<\/p>\n<p>6) I giocatori Mettono a lato le proprie 6 carte Premio;<\/p>\n<p>7) Tutti i giocatori ora Giocano con i loro Pok\u00e8mon attivi e con quelli in panchina, mettendoli a faccia in su.<\/p>\n<p>Giochiamo!<\/b><\/p>\n<p>Nel corso della partita tu e il tuo avversario giocate un turno ciascuno. Durante il turno del tuo avversario tu non puoi compiere alcuna azione, eccetto sostituire il tuo Pok\u00e8mon attivo se questo viene messo K.O. Durante il tuo turno puoi compiere le seguenti azioni:<\/p>\n<p><center><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" class=\"t1\" width=\"600\">\n<tr>\n<td background=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/bg_td.png\"><b>Che cosa puoi fare durante il tuo Turno?<\/b><br \/>\nPuoi fare molte cose durante il tuo turno! Devi sempre cominciare il tuo turno pescando una carta, mentre l&#8217;ultima azione che puoi fare \u00e8 attaccare. Ecco tutto quello che puoi fare:<\/p>\n<p><b>1- PESCARE una Carta.<\/b><\/p>\n<p><b>2- COMPIERE qualsiasi delle seguenti azioni in qualunque ordine vuoi:<\/b><br \/>\n&#8211; METTERE un Pok\u00e9mon Base in Panchina (quante volte vuoi).<br \/>\n&#8211; EVOLVERE un Pok\u00e9mon (quante volte vuoi).<br \/>\n&#8211; ASSEGNARE una carta Energia a uno dei tuoi Pok\u00e9mon (una sola volta per turno).<br \/>\n&#8211; GIOCARE carte Addestramento (quante volte vuoi, ma solo una carta Stadium e una carta Supporter per turno).<br \/>\n&#8211; RITIRARE il tuo Pok\u00e9mon Attivo (una sola volta per turno).<br \/>\n&#8211; USARE un Pok\u00e9-Power (quante volte vuoi).<\/p>\n<p><b>3- ATTACCARE!<\/b><br \/>\n&#8211; CONTROLLARE di aver assegnato al tuo Pok\u00e9mon Attivo l&#8217;energia sufficiente per attaccare.<br \/>\n&#8211; CONTROLLARE Debolezza e Resistenza del Pok\u00e9mon del tuo avversario.<br \/>\n&#8211; SOTTRARRE il danno dell&#8217;attacco dai PV del Pok\u00e8mon avversario.<br \/>\n&#8211; METTERE i segnalini danno sul Pok\u00e9mon del tuo avversario.<br \/>\n&#8211; CONTROLLARE se hai messo K.O. il Pok\u00e9mon del tuo avversario.<br \/>\n&#8211; PRENDERE un Premio (se hai messo K.O. il Pok\u00e9mon del tuo avversario).<\/p>\n<p><b>4-IL TUO TURNO E&#8217; FINITO ORA.<\/b><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/center><\/p>\n<p><b>1- PESCARE una carta<\/b><\/p>\n<p>Inizia sempre il turno pescando una carta. (Se non ci sono pi\u00f9 carte nel tuo mazzo all&#8217;inizio del tuo turno, e quindi non puoi pescare una carta, la partita \u00e8 finita e il tuo avversario ha vinto).<\/p>\n<p>Quando inizi una nuova partita, il giocatore che comincia per primo salta la pesca della sua prima carta.<\/p>\n<p><b>2- COMPIERE qualsiasi delle seguenti azioni in qualunque ordine vuoi:<\/b><\/p>\n<p><b>&#8211; METTERE un Pok\u00e9mon Base in Panchina (quante volte vuoi)<\/b><\/p>\n<p>Scegli un Pok\u00e9mon Base dalla tua mano e mettilo scoperto nella tua Panchina. Puoi avere al massimo 5 Pok\u00e9mon Base alla volta in Panchina, quindi ne puoi aggiungere un altro solo se nella Panchina hai 4 o meno Pok\u00e9mon. Se il tuo Pok\u00e9mon Attivo va K.O. (o lascia il gioco per qualsiasi ragione), devi rimpiazzarlo con un Pok\u00e9mon presente nella tua Panchina (o perdi la partita).<\/p>\n<p><b>&#8211; EVOLVERE un Pok\u00e9mon (quante volte vuoi)<\/b><\/p>\n<p>Se hai in mano una carta con l&#8217;indicazione &#8220;Evolve da&#8230;&#8221; seguita dal nome di uno dei tuoi Pok\u00e9mon in gioco, puoi giocare quella carta sul Pok\u00e9mon corrispondente. Questa azione viene definita come &#8220;evoluzione&#8221; di un Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p><center><b>Esempio:<\/b> Giacomo ha una carta che si chiama Dragonair che dice &#8220;Evolve da Dratini&#8221; e ha una<br \/>\ncarta Dratini in gioco. In questo caso Giacomo pu\u00f2 mettere la carta Dragonair sopra la carta Dratini.<\/center><\/p>\n<p>Puoi evolvere un Pok\u00e9mon Base in un Pok\u00e9mon di Fase 1, o un Pok\u00e9mon di Fase 1 in un Pok\u00e9mon di Fase 2. Quando un Pok\u00e9mon evolve, mantiene tutte le carte a lui assegnate (le carte Energia, le carte Evoluzione, ecc.) e tutti i segnalini danno che aveva prima, ma i vecchi attacchi, i Pok\u00e9-Power e i Pok\u00e9-Body del Pok\u00e9mon da cui si \u00e8 evoluto non sono pi\u00f9 utilizzabili. Vengono invece annullate tutte le altre cose che riguardano quel Pok\u00e9mon, come le Condizioni Speciali o qualsiasi altro risultato di un attacco inflitto in precedenza da altri Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" class=\"t1\" width=\"56%\">\n<tr>\n<td background=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/bg_td.png\">Peccato! Non puoi evolvere un Pok\u00e9mon che hai appena giocato o che si \u00e8 gi\u00e0 evoluto in quel turno. Inoltre, nessuno dei due giocatori pu\u00f2 evolvere un Pok\u00e9mon durante il primo turno della partita. E infine, si, puoi evolvere un Pok\u00e9mon in Panchina, dato che quella posizione \u00e8 considerata &#8220;in gioco&#8221;!<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/center><\/p>\n<p><b>&#8211; ASSEGNARE una carta Energia a uno dei tuoi Pok\u00e9mon (una sola volta per turno)<\/b><\/p>\n<p>Prendi una carta Energia che hai in mano e assegnala a uno dei tuoi Pok\u00e9mon in gioco: o al tuo Pok\u00e9mon Attivo o a uno dei tuoi Pok\u00e9mon in Panchina, ma NON a entrambi (mettila sotto la carta Pok\u00e9mon).<\/p>\n<p><center><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" class=\"t1\" width=\"56%\">\n<tr>\n<td background=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/bg_td.png\">A differenza della maggior parte delle azioni che possono essere ripetute durante il tuo turno, quest&#8217;azione pu\u00f2 essere eseguita solo una volta per turno. Ricordati che puoi assegnare una carta Energia anche a un Pok\u00e9mon in Panchina. Dopotutto, anche quel Pok\u00e9mon \u00e8 &#8220;in gioco&#8221;!<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/center><\/p>\n<p><b>&#8211; GIOCARE carte Addestramento (quante volte vuoi, ma solo una carta Stadium e una carta Supporter per turno)<\/b><\/p>\n<p>Quando vuoi giocare una carta Addestramento, fai esattamente quello che c&#8217;\u00e8 scritto sopra e poi mettila nella pila degli scarti. Puoi giocare solo una carta Supporter e solo una carta Stadium per turno.<\/p>\n<p><b>&#8211; RITIRARE il tuo Pok\u00e9mon Attivo (una sola volta per turno)<\/b><\/p>\n<p>Se il tuo Pok\u00e9mon Attivo ha troppi segnalini danno su di s\u00e9, potresti volerlo ritirare e prendere un Pok\u00e9mon dalla Panchina per farlo combattere al suo posto. Ma per la maggior parte dei turni, probabilmente non vorrai ritirarlo.<\/p>\n<p>Per ritirare il tuo Pok\u00e9mon Attivo, devi scartare una Carta Energia a lui assegnata per ogni Energia Incolore indicata nel suo Costo di Ritirata. Se non c&#8217;\u00e8 alcuna Energia Incolore sotto il suo Costo di Ritirata, allora la ritirata \u00e8 gratuita. (Approfondirai l&#8217;argomento costi nella sezione &#8220;ATTACCO&#8221;!). Puoi a questo punto sostituirlo con uno dei Pok\u00e9mon della tua Panchina. Il Pok\u00e9mon che si ritira conserva i segnalini danno, le carte Evoluzione e le carte Energia (meno quelle che devi scartare per la ritirata).<\/p>\n<p>Un Pok\u00e9mon Addormentato o Paralizzato non pu\u00f2 ritirarsi.<\/p>\n<p>Quando il tuo Pok\u00e9mon Attivo finisce in Panchina (perch\u00e9 si \u00e8 ritirato o per altre ragioni), scompaiono anche altre cose come le Condizioni Speciali (Addormentato, Bruciato, Confuso, Paralizzato e Avvelenato) e ogni altro effetto che possa essere il risultato di attacchi precedenti.<\/p>\n<p>Se ritiri il tuo Pok\u00e9mon Attivo, puoi, nello stesso turno, attaccare con il tuo nuovo Pok\u00e9mon Attivo.<\/p>\n<p><b>&#8211; USARE un Pok\u00e9-Power (quante volte vuoi)<\/b><\/p>\n<p>Alcuni Pok\u00e9mon sono dotati di speciali &#8220;Pok\u00e9-Power&#8221;, che possono usare quando sono in gioco (ricorda che anche i Pok\u00e9mon in Panchina sono &#8220;in gioco&#8221; e quindi possono usare i loro Pok\u00e9-Power, se li hanno). Molti di questi Poteri possono essere usati prima dell&#8217;attacco. Ogni Pok\u00e9-Power per\u00f2 \u00e8 diverso, perci\u00f2 devi leggere attentamente il testo per capire esattamente come funziona. Il Pok\u00e9-Power entra in funzione automaticamente ad ogni turno mentre per il Pok\u00e9-Body decidi tu se utilizzarlo o meno.<\/p>\n<p><b>3- ATTACCARE!<\/b><\/p>\n<p>Quando attacchi metti dei segnalini danno sul Pok\u00e9mon Attivo del tuo avversario (definito &#8220;Pok\u00e9mon Difensore&#8221;). Questa \u00e8 l&#8217;ultima azione che puoi fare durante il tuo turno. Durante il tuo turno puoi attaccare solo una volta (anche se il tuo Pok\u00e9mon ha pi\u00f9 di un atacco, puoi usarne solo uno per turno).<br \/>Annuncia il nome dell&#8217;attacco che stai per usare e poi segui le istruzioni riportate di seguito!<\/p>\n<p><b>&#8211; CONTROLLARE di avere assegnato al tuo Pok\u00e9mon Attivo l&#8217;energia sufficiente per attaccare<\/b><\/p>\n<p>Puoi usare un attacco solo se al Pok\u00e9mon Attivo sono state assegnate le Carte Energia necessarie per portare a termine quell&#8217;attacco.<\/p>\n<p>Qualsiasi tipo di Energia &#8211; Erba, Fuoco, Acqua, Lampo, Psiche, Combattimento, Oscurit\u00e0, Metallo o Incolore &#8211; pu\u00f2 essere usata per pagare il costo dell&#8217;Energia Incolore. Per gli altri otto tipi di Energia, invece, solo le carte Energia del tipo specificato possono essere usate per pagare quei costi di Energia. Per esempio, puoi usare un attacco che richiede 2 carte Energia Lampo e una Incolore, solo se sono state assegnate a quel Pok\u00e9mon almeno 3 carte Energia, di cui 2 sono Energia Lampo.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" class=\"t1\" width=\"56%\">\n<tr>\n<td background=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/bg_td.png\">La quantit\u00e0 di Energia necessaria \u00e8 indicata sula sinistra del nome dell&#8217;attacco e per poter usare un attacco deve essere gi\u00e0 stata assegnata al Pok\u00e9mon, ma quelle carte Energia NON devono essere scartate per eseguire l&#8217;attacco. Le carte rimangono assegnate al Pok\u00e9mon, tranne nel caso in cui nella carta venga indicato diversamente.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/center><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/tcg\/gligar.gif\" align=\"left\"><\/p>\n<p>L&#8217;attacco di Gligar \u00e8 chiamato Toxic Grip (Presa velenosa).<\/p>\n<p>Presa Velenosa infligge 10 danni al Pok\u00e9mon difensore.<\/p>\n<p>Gligar deve avere un&#8217;Energia Combattimento per potere usare questo attacco.<\/p>\n<p><b>&#8211; CONTROLLARE Debolezza e Resistenza del tuo avversario<\/b><\/p>\n<p>Alcuni Pok\u00e9mon hanno una Debolezza o una Resistenza verso certi tipi di Pok\u00e9mon (per esempio, Nincada ha una debolezza verso i Pok\u00e9mon Acqua). Controlla se il Pok\u00e9mon Difensore ha Debolezza o Resistenza verso il tipo di Pok\u00e9mon che sta attaccando. I danni inflitti a un Pok\u00e9mon Difensore vengono raddoppiati se questo ha una Debolezza verso il Pok\u00e9mon Attivo, mentre vengono ridotti di 30 danni se ha una Resistenza verso il Pok\u00e9mon Attivo. Quando il Pok\u00e9mon in Panchina subisce danno, non applicare Debolezza o Resistenza.<\/p>\n<p><b>&#8211; METTERE i segnalini danno sul Pok\u00e9mon del tuo avversario<\/b><\/p>\n<p>Quando attacchi, metti un segnalino danno sul Pok\u00e9mon Attivo del tuo avversario per ogni 10 danni inflitti dall&#8217;attacco del tuo Pok\u00e9mon (il numero dei danni \u00e8 scritto a destra del nome dell&#8217;attacco). Inoltre, se un attacco ti dice di fare altre azioni, assicurati di fare anche quelle!<\/p>\n<p><center><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;\" class=\"t1\" width=\"56%\">\n<tr>\n<td background=\"http:\/\/www.pokemontimes.it\/immagini\/bg_td.png\">In generale, l&#8217;attacco non dipende dall&#8217;ordine in cui lo risolvi, ma, se dovesse capitare, procedi in questo modo: per cominciare paga tutti i costi (per esempio, scartando le carte Energia, se richiesto). Poi, applica tutti gli effetti del Pok\u00e9mon Attaccante. Quindi applica la Debolezza o la Resistenza per il Pok\u00e9mon Difensore. Infine, applica tutti gli altri effetti del Pok\u00e9mon Difensore.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/center><\/p>\n<p><b>&#8211; CONTROLLARE se hai messo K.O. il Pok\u00e9mon del tuo avversario<\/b><\/p>\n<p>Se un Pok\u00e9mon riceve un danno totale almeno uguale ai suoi Punti Vitalit\u00e0 (per esempio, 5 o pi\u00f9 segalini danno presenti su un Pok\u00e9mon con 50 PV), \u00e8 immediatamente messo K.O.<\/p>\n<p><b>&#8211; PRENDERE un Premio (se hai messo K.O. il Pok\u00e9mon del tuo avversario)<\/b><\/p>\n<p>Ogni volta che metti K.O. un Pok\u00e9mon del tuo avversario, quest&#8217;ultimo deve mettere la carta del Pok\u00e9mon Base e tutte le carte che gli erano state assegnate (carte Evoluzione, carte Energia, ecc&#8230;) nella propria pila degli scarti. Quindi tu scegli una delle tue carte Premio (fallo anche se il Pok\u00e9mon del tuo Avversario \u00e8 stato messo K.O. dal tuo stesso Avversario o se \u00e8 andato K.O. tra i turni) e aggiungila alla tua mano. Fatto ci\u00f2, il tuo avversario deve rimpiazzare il suo Pok\u00e9mon Attivo con uno dei Pok\u00e9mon nella sua Panchina. (Se il tuo avversario non pu\u00f2 fare questa azione, perch\u00e8 non ha pi\u00f9 Pok\u00e9mon in Panchina, hai vinto!). Se i Pok\u00e9mon Attivi di entrambi i giocatori vengono messi K.O. nello stesso momento, il giocatore che era di turno sceglie il proprio Premio per ultimo.<\/p>\n<p><b>4- Ora il tuo turno \u00e8 FINITO<\/b><\/p>\n<p>Ci sono a volte delle cose da fare al termine del tuo turno, ma prima che inizi quello del tuo avversario. Devi occuparti di queste cose prima che il tuo avversario cominci il proprio turno.<\/p>\n<p><b>Che cosa succede dopo il turno di ciascun giocatore?<\/b><\/p>\n<p>Dopo il turno di ciascun giocatore, se il Pok\u00e9mon Attivo di un giocatore \u00e8 Avvelenato, metti un segnalino danno sopra di esso.<\/p>\n<p>Grazie a <b>Mickey<\/b> per questa sezione \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Che cos&#8217;\u00e8 il Gioco base? Tu e il tuo avversario interpretate il ruolo di Allenatori di Pok\u00e8mon avversari. In ogni turno, un giocatore deve potenziare il valore di attacco dei propri Pok\u00e8mon aggiungendo loro carte Energia (Energy), giocando speciali carte addestramento (Trainer), ed evolvendo i propri Pok\u00e9mon in versioni ancora pi\u00f9 potenti! 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