Introforza

Introforza è una mossa molto particolare, la più casuale del gioco. Essa infatti può cambiare sia Tipo che Potenza a seconda degli IVs del Pokémon. Esiste un modo per calcolarci sia Potenza che Tipo, tuttavia dobbiamo conoscere precisamente gli IVs del Pokémon. Se non sapete come calcolarli, date uno sguardo QUI.

Se conosciamo precisamente gli IVs di ogni statistica del nostro Pokémon, possiamo tranquillamente scoprire il Tipo e la Potenza della sua Introforza attraverso due equazioni:

Esaminiamo innanzitutto l’equazione per calcolarci il Tipo:

Tipo Introforza = (T1 + T2 + T3 +T4 + T5 + T6) * 15 / 63

Le diverse T sono delle variabili che andranno sostituite secondo le diverse condizioni che ora vi elenco:

Se l’IV dei PS è dispari allora T1 = 1, altrimenti 0;

Se l’IV dell’Attacco è dispari allora T2 = 2, altrimenti 0;

Se l’IV della Difesa è dispari allora T3 = 4, altrimenti 0;

Se l’IV della Velocità è dispari allora T4 = 8, altrimenti 0;

Se l’IV dell’Attacco Speciale è dispari allora T5 = 16, altrimenti 0;

Se l’IV della Difesa Speciale è dispari allora T6 = 32, altriimenti 0.

Ovviamente, dall’equazione otterremo un valore numerico. Per capire a quale tipo effettivo corrisponde, dobbiamo consultare la seguente tabella:

Se il risultato = ~0, allora il Tipo è Lotta

Se il risultato = ~1, allora il Tipo è Volante

Se il risultato = ~2, allora il Tipo è Veleno

Se il risultato = ~3, allora il Tipo è Terra

Se il risultato = ~4, allora il Tipo è Roccia

Se il risultato = ~5, allora il Tipo è Coleottero

Se il risultato = ~6, allora il Tipo è Spettro

Se il risultato = ~7, allora il Tipo è Acciaio

Se il risultato = ~8, allora il Tipo è Fuoco

Se il risultato = ~9, allora il Tipo è Acqua

Se il risultato = ~10, allora il Tipo è Erba

Se il risultato = ~11, allora il Tipo è Elettro

Se il risultato = ~12, allora il Tipo è Psico

Se il risultato = ~13, allora il Tipo è Ghiaccio

Se il risultato = ~14, allora il Tipo è Drago

Se il risultato = ~15, allora il Tipo è Buio

Infine per calcolarci la Potenza della mossa usiamo quest’equazione:

Potenza Introforza = (P1 + P2 + P3 + P4 + P5 + P6) * 40 / 63 + 30

Anche qui, le diverse P sono delle varabili che vanno sostituite secondo le seguenti condizioni:

Se l’IV dei PS diviso per 4 dà come resto 2 o 3 allora P1 = 1, altrimenti 0;

Se l’IV dell’Attacco diviso per 4 dà come resto 2 o 3 allora P2 = 2, altrimenti 0;

Se l’IV della Difesa diviso per 4 dà come resto 2 o 3 allora P3 = 4, altrimenti 0;

Se l’IV della Velocità diviso per 4 dà come resto 2 o 3 allora P4 = 8, altrimenti 0;

Se l’IV dell’Attacco Speciale diviso per 4 dà come resto 2 o 3 allora P5 = 16, altrimenti 0;

Se l’IV della Difesa Speciale diviso per 4 dà come resto 2 o 3 allora P6 = 32, altrimenti 0;

Facciamo un piccolo esempio prendendo un Raikou con questi IVs:

PS = 30

Attacco = 31

Difesa = 31

Attacco Speciale = 30

Difesa Speciale = 31

Velocità = 31

Calcoliamoci prima il Tipo

Tipo Introforza = (T1 + T2 + T3 +T4 + T5 + T6) * 15 / 63

Tipo Introforza = (0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 32) * 15 / 63

Tipo Introforza = 46 * 15 / 63

Tipo Introforza = 690 /63

Tipo Introforza = 10,95

Tipo Introforza = ~10, il Tipo dell’Introforza è Erba

Adesso calcoliamo la Potenza

Potenza Introforza = (P1 + P2 + P3 + P4 + P5 + P6) * 40 / 63 + 30

Potenza Introforza = (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32) * 40 /63 + 30

Potenza Introforza = 63 * 40 / 63 + 30

Potenza Introforza = 2520 / 63 + 30

Potenza Introforza = 40 + 30

Potenza Introforza = 70, la Potenza Base dell’Introforza è 70